Xếp bậc cấp bậc
Giới thiệu
Hệ thống cấp bậc là một khái niệm bắt nguồn từ văn hóa trò chơi điện tử trong đó các nhân vật, đồ dùng, trang bị, phó bản,… và các đối tượng có thể tương tác khác trong trò chơi được xếp hạng chủ quan theo khả năng tồn tại, sức mạnh hay độ khó tương ứng của chúng.
Các đối tượng được liệt kê cao trong danh sách cấp bậc của một trò chơi cụ thể được coi là những nhân vật mạnh mẽ so với những nhân vật có điểm thấp hơn và do đó có nhiều khả năng được sử dụng trong môi trường cạnh tranh cao cấp như giải đấu.
Theo một blogger người Nhật, hệ thống cấp bậc được xây dựng dựa trên hệ thống phân cấp của giáo dục Nhật Bản từ những năm 1900s.
Hệ thống này thông thường được chia làm 7 cấp độ: F, E, D, C, B, A, S. Tuy nhiên, cùng với những cơ chế phát triển sức mạnh mới của một số tựa game, ngoài bậc S, chúng ta còn có SS, SSS, SSS…S (n chữ số S) để chỉ ra độ mạnh mẽ “vô hạn” mà chúng ta có thể đạt được khi đầu tư vô hạn thời gian vào tựa game, trong thực tế, chả có ích gì cho chúng ta cả.
Sau những giới thiệu về hệ thống cấp bậc trên, tôi xin giới thiệu bản xếp hạng dựa trên phân tích của bản thân về hệ thống xếp cấp bậc F – S:

1. Cấp S:
Dựa trên sự thật rằng cấp S là cấp độ mà tất cả mọi người đều trông chờ để có được nó. Hơn thế nữa, việc sở hữu những trang bị cấp độ S, đả bại boss cấp S, vượt qua phó bản cấp S,… thể hiện tinh thần bền bỉ, chịu thương khó, kĩ năng điêu luyện và sự hiểu biết nhất định của người chơi về con game mà họ đang cống hiến. Bên cạnh đó, cấp độ S còn là cấp độ cao nhất đồng nghĩa với mạnh nhất, tinh luyện nhất mà một người chơi có thể đạt được.
Điểm trừ duy nhất của cấp S đó chính là nó mang lại cho chúng ta cảm giác “vô nghĩa” vì chẳng biết phải làm gì tiếp theo sau khi đạt được chúng – đặc biệt là đối với những người chỉ chơi để hưởng thụ cảm giác thăng tiến trong trò chơi vì nó dễ hơn là cố gắng thăng tiến trong cuộc đời họ.
Dựa trên những phân tích đã nêu, tôi suy xét xếp cấp S ở cấp bậc S.
2. Cấp A:
Tương tự cấp S, cấp A phần nào thể hiện sự lão luyện trong trình độ của người chơi. Dù sở hữu cấp bậc này là không hiếm đối với cộng đồng những người chơi (khoảng 30-50% người chơi có thể đạt được, những đối tượng cấp bậc A lại thể hiện sự tương thích và tính đa dụng cao trong hệ thống game. Người chơi ở vùng cấp A có thể là người hỗ trợ cho vùng S và là người dẫn dắt ở vùng A và các vùng cấp thấp hơn.
Nhờ có mức độ hiếm vừa phải, những trang bị, vật phẩm cấp A cũng dễ để có thể đạt được, giúp phần nào giữ người chơi bằng dopamine mà nó mang lại.
Bên cạnh đó, sở hữu khả năng đủ để tồn tại ở vùng A còn là một mốc đánh giá kĩ năng của người chơi để được xét duyệt vào các ban hội lớn, những nhóm mạnh leo tháp, thám hiểm hầm ngục,… mang cho người chơi cảm giác thuộc về, thu hút sự tham gia tích cực của người chơi.
Tuy nhiên, vùng cấp độ A lại có tính cạnh tranh rất cao, nó mang lại cho người chơi niềm hưng phấn, nhưng cái hy vọng “mình có thể là cái gì đó” ở trong họ sẽ lấy đi từ họ rất nhiều thời gian cũng như tiền bạc. Người chơi ở vùng này là nguồn thu nhập chính cho nhà phát triển game.
Vì vậy, bậc A dành cho bậc A là ổn trong cả góc nhìn của người chơi và nhà phát triển.
3. Cấp B:
“Khoảng thời gian thương khó” là cụm từ tốt nhất để có thể mô tả giai đoạn này, người chơi vẫn là một newbie (người mới) nhưng họ đã bước vào thế giới đầy những điều mới lạ, như đứa trẻ bước vào cuộc sống dù nó chưa được trang bị cách đầy đủ. Nếu bạn là một người hướng ngoại, tốt cho bạn, vì bạn sẽ được sự trợ giúp tích cực từ những người bạn của mình. Nếu bạn là một người không thích giao tiếp, cũng tốt cho bạn, bạn có thể tận hưởng trọn vẹn sự thích thú khi khám phá ra nhiều điều mới. Sống là một cuộc hành trình!
Dù khó khăn nhưng thuộc về vùng cấp B đã đủ để giúp người chơi tận hưởng đầy đủ tính năng của game, bao gồm cả tính năng nhiều người chơi (multiplayer), một tính năng giúp người chơi tương tác với những người chơi khác.
Điểm trừ khi ở vùng này, bạn có thể sẽ bỏ qua những nội dung mà bạn có thể sẽ không được quay trở lại để trải nghiệm, người chơi ở vùng cấp B hay bị xem như những “leecher” vì cố đu hết các nội dung nhưng lại không thể đóng góp nhiều vì giới hạn sức mạnh.
Một điều tôi muốn nói cho các nhà phát triển game: người chơi rất dễ nản ở vùng cấp bậc này.
Tôi đã phân vân song A vẫn là bậc tôi xếp cho bậc B.
4. Cấp E, D:
Trước khi nói đến cấp C, tôi xin phép đề cập đến hai cấp độ E và D. Điểm mạnh nhất và cũng là điểm mạnh duy nhất của hai vùng cấp độ này chính là khả năng chinh phục vùng này là 100% và trong thời gian rất ngắn.
Và chính điểm mạnh trên cũng là điểm yếu của hai vùng này, người chơi không có nhiều ký ức về chúng; một người chơi trung bình có thể nhảy thẳng từ vùng F lên C mà không cần mất quá nhiều thời gian và công sức.
Dù không muốn nhưng tôi phải đặt bậc E và bậc D tại bậc F.
4. Cấp C:
Như một chút “bình yên trước cơn bão”, vùng cấp bậc C là nơi người chơi mới bắt đầu thưởng thức trò chơi cho mình, họ là những người vừa kết thúc một khóa hướng dẫn đầy mới lạ, họ vừa trải nghiệm thử những tính năng tuyệt vời mà nhà phát triển game đưa ra để câu dẫn.
Điểm mạnh và điểm yếu của vùng này dựa nhiều vào nền móng mà vùng khởi động xây dựng lên. Nếu nó tốt, người chơi sẽ được háo hứng để khám phá, và với mức độ khó không cao hay nói thẳng ra là rất dễ của vùng cấp C, họ sẽ khám phá được nhiều thứ. Nếu không, game sẽ mất đi một người chơi tiềm năng.
Cấp C dành cho cấp C là một vị trí dù thấp hơn một chút nhưng là một đánh giá khá trung lập dành cho vùng này.
5. Cấp F:
F trong giáo dục là , F trong tình yêu là Fall in love (hoặc là fool) và F trong công nghiệp điện tử là vùng khởi đầu – như 30s đầu của một bộ phim. Đối với một game tốt, 30 phút của vùng F sẽ thể hiện hoàn chỉnh những tính năng mà người chơi sẽ thích thú đối với game này: cách phối màu, phong cách nghệ thuật, giọng lồng tiếng, cách chơi,… vùng cấp F là vùng hứa hẹn.
Một lí do nữa để đặt cấp F tại cấp bậc S chính là sự căng thẳng mà nó đem lại khi liên hệ với đời thực.
Kết luận
Trên đây là những phân tích bán khách quan của tôi về hệ thống cấp bậc trong công nghiệp trò chơi điện tử. Bài viết này hoàn toàn không có giá trị học thuật cũng như không có bản quyền sở hữu trí tuệ.